sábado, julio 29, 2006

Mi gozo en un pozo

Estaba yo muy orgulloso de la hazaña de poner mi vieja (mucho) tarjeta de sonido en el ordenador y que funcionase (y a la primera, maldita prepotencia). Al final ha resultado ser un sueño roto por el despertador.

La tarjeta funciona bien pero los drivers no, al cabo de un rato enmudecen y pierdo ese precioso sentido hasta que lo reinicio.

Ahora queda el dilema ¿vuelvo a mi antigüa tarjeta integrada o me busco una digna sustituta de la decrepita Vortex-2?

A mi siempre me han gustado las cosas alternativas.
a) Si la decisión fuera por desgana dejaría la vieja tarjeta integrada (0€).
b) Si la decisión fuera económica me compraría una Sound Blaster Audigy, retail (59€).
c) Si la decisión fuera ser alternativo iría a una Hercules o una Terratec (45 a 90€).
d) Si la decisión fuera la comodidad sería una Sound Blaster X-Fi Music (114€).
e) Si la decisión fuera un gadchet sería una tarjeta Sound Blaster Audigy 2 NX, es USB (84€).
f) Si la decisión fuera ser el más pijo sería Sound Blaster X-Fi Pro (314€) o Terratec Aureon 7.1 Universe (150€)


Se abre el periodo de votación, hasta que me compre la tarjeta.

El Otro

miércoles, julio 26, 2006

Me marcho de Nueva York

En realidad es un "me marcho de Milton Keynes" porque, señoras y señores, se acaba mi aventura inglesa.

Hace una semanas, una tarde casi lluviosa, salía yo del trabajo decidido a resolver de una vez por todas mi problema de apartamento en Inglaterra cuando, suena el móvil (tararearía la canción, pero es sólo instrumental). Es una jefa (del jefe de mi jefe) que me dice que no alquile el apartamento, que es cuestión de semanas que me vuelva a España.

Mi primera reacción fue de alivio, y no fue ni a) por hacerme mis necesidades encima ni por b) volver a la querida patria. Fue porque había estado apunto de adelantar 3000€ para el apartamento y me acababa de ahorrar muchos problemas.

Esta sensación de 'por los pelos' fue la predominante los siguientes días cuando los pocos compañeros que lo sabían me preguntaban '¿qué tal?' y respondía lo del piso blah blah blah

Luego empecé con la cantinela de 'yo quería irme a UK un año o dos, pero he estado tan poco que ni me he enterado', pero en el fondo no estaba seguro de dicha afirmación.

Luego empecé a barajar opciones para quedarme en UK.

Al final creo que paso de todo, que me vuelvo a España, a hablar el idioma de mis ancestros y a recuperar un poco de mi vida, porque aquí no es que tenga demasiada.

Lo malo es que en Madrid me espera un cambio organizativo en el trabajo y como suele ocurrir no creo que sea a mejor. Eso sí, aún no se cuando, probablemente en Septiembre...

Total que si mi retorcida mente tuviera pocos líos pues ahora uno más.

(la proxima semana, a la misma hora, quizá otro capítulo)

El Otro

domingo, julio 23, 2006

Piropo

Yo solo soy el cristal que a veces te dejar ver algo más de ti misma, la verdad que vemos los demás.

El Otro

(la foto tiene que ver, pero es una explicación oscura....)

Efectos secundarios...

El agua caliente se puede congelar más rápido que el agua fría, ¡friki pero real! Aquí.

¡Me corroe el deseo de xxxx! ergo,
debería oxidarme, para evitarme el disgusto futuro...


Si usas un editor html lo verás todo más claro... al menos los fuentes.

¡Maldita Pandora!, ah, ¡que ya la maldijeron otros antes!

La última lucidez de ese estilo casi me lleva a un blog "mitad oscura"


El otro

Tentación y conocimiento

Un título un tanto extraño, ni yo mismo lo entiendo.

Muchas veces he tenido la tentación de tomarme una copa de vino al estilo burgués americano. ¿Qué como es este estilo? Es el estilo de una persona que estando sola elije una copa de vino como bebida de compañía.

Alguna vez he pensado como sería, hoy lo voy a averiguar. Quizá entienda un poco mejor a los personajes de las series y los libros norteamericanos.

Por otra parte está el ansia de conocimiento, algo que no se puede aplacar con vino.

En ocasiones veo código.

Es producto de la reconocida euforia que produce el alcohol, pero en las pocas ocasiones en las que me tomo una copa por ahí (pertenezco a ese escaso porcentaje de personas que no se emborrachan como símbolo de diversión) siento como esa euforia me libera, y no precisamente de mis inhibiciones (quizá mis pensamientos se vuelvan más atrevidos pero no mis acciones (N. del Editor, bendita Enya, "Storms in Africa" in my ears.... quién habrá guiado mi mano hasta tí para escucharte durante este post), libera mis ataduras, deja volar libre mi imaginación y pienso en lo que podría llegar a hacer si el valor me acompañara.

En ocasiones veo código.

Veamos dónde puede llegar la libertad, tomaré la pastilla Roja.

El Otro

jueves, julio 20, 2006

Precognición tecnológica (largo y técnico, pero friki al fin y al cabo)

Una vez hice un test de capacidades ‘paranormales’ por Internet (en www.tickle.com) me dijo que tenía una gran capacidad de precognición. Con este artículo he pensado en explotarla.

Hace unos meses publique una entrada sobre la revolución tecnológica de las nuevas consolas y del paso dado por Apple al usar procesadores Intel.

Ahora vamos a hablar del futuro de la jugabilidad.

Microsoft sacó hace unos meses la XBOX 360, una consola que está teniendo mucho más éxito que la ‘vieja’ Xbox. Tendrá aún más éxito cuando la chipeen. Ha aumentado significativamente su capacidades gráficas y de proceso.

Dentro de no mucho Sony sacará la PlayStation 3, un verdadero monstruo tecnológico. Procesador Cell super avanzado, gráficos de infarto, lector de BlueRay. Increíblemente potente.

El tercero en discordia contraataca con lo que más sabe del mercado: Nintendo sabe de juegos. Ha decidido sacar la “Wii” una consola bastante potente (pero parece ser que a años luz de la PS3) a la que le han dado un don especial: la jugabilidad de su mando inalámbrico con un sensor de posición y movimiento de alta precisión. Los que lo han probado dicen que es la jugabilidad llevada al extremo, a mi me encantaría probarlo (cosa que lo mismo hago si el precio es tan razonable como sugieren).

Así que tenemos tres consolas de ultima generación y, entre las tres, tenemos alta calidad gráfica, mucha capacidad de proceso e inmersión y jugabilidad dada por un mando que mueves, no de un mando con palitos que mueves.

Hace unos años predije la aparición de tarjetas aceleradoras de objetos, ya han salido, ya hay al menos una tarjeta aceleradora de ‘física’ y ATI e nVidia están también en el ajo.

Ahora bien, cuando lo tengamos todo: juegos con la complejidad que queramos, calidad gráfica sin parangón, realismo físico total y juguemos delante del televisor moviéndonos como queremos que se mueva nuestro personaje. ¿Qué nos queda?

Nos queda, señores, la realidad virtual. La inmersión total y definitiva en el juego.

Sin embargo hay que superar varios obstáculos para conseguirlo.

Hablemos de la realidad virtual para la vista y el oído (para los otros tres sentidos aún no hay avances suficientemente reseñales en la simulación).

El sonido está completamente simulado para hacer que lo que oímos nos parezca real. Si un sistema de Cine en casa de 8 altavoces nos aporta gran realismo, si lo replicamos en un casco toda diferencia con la realidad será el siseo de la estática.

La vista es harina de otro costal. En el caso del oído sólo hay que hacer llegar una onda al canal auditivo, y aislar las demás señales externas. Para la vista aislar las señales externas es sencillo pero hacer llegar las ondas no tanto.

El sistema actual, que de momento y hasta que no haya implantes parece que va a ser el único, es ponerte una pantallita cerca de ojo, para que este crea que lo que ve es la realidad.

La limitación actual es la calidad de estas pantallas. Hago la analogía con una cámara de fotos.

Las cámaras clásicas pueden sacar una foto en un negativo y ampliar hasta tamaño poster sin muchos problemas. Las cámaras digitales dependen de los dichosos MegaPixels. Para poder hacer una foto y sacarla en papel decentemente, digamos a 10x15 cm, hay que hacerla a unos 2Mpx, es decir, a una resolución de 1600x1280 aproximadamente.

Esto es lo que podríamos poner delante de nuestros ojos para que lo creyeran (insértense aquí cálculos sobre el Campo de Visión etc etc). Bueno dos de ellas, para que pueda haber visión estereoscópica y tengamos sensación de tridimensionalidad. Es decir, tendríamos que calcular imágenes de 4Mpx para que los ojos las creyeran suficientemente reales. Y en dispositivos lo suficientemente pequeños y ligeros como para llevarlos puestos.

El ritmo actual de procesamiento nos permitirá llevar los juegos actuales a una resolución suficiente pongamos que el año que viene.

La calidad de las pantallas tardará un poco más, pero teniendo el cuenta el auge de las televisiones LCD y Plasma no tardaremos muchos años en tenerlo.

Ya tenemos imagen y audio para una realidad virtual.

Pero has dicho que hay varios obstáculos ¿cuál más? No se me ocurre.

Bueno pues otro obstáculo que hay que superar es el fotorealismo.

Cuando uno mira a la pantalla de un ordenador o a la televisión con la consola enchufada le parece que los juegos son muy bonitos, pero, seamos sinceros, si fuera lo único que viéramos nos parecería que vivimos en Dibuliwood. No nos lo creeríamos.

Hace muchos años que en la informática existe una técnica de fotorealismo llama Raytracing. El Raytracing consiste en definir una escena (más o menos como se hace con los juegos actuales, a base de formas y texturas) pero a la hora de mostrarla se hacen laboriosos cálculos de luces, literalmente se calcular millones de rayos de luz incidiendo, reflejándose y retractándose en los objetos que componen la escena. En un juego normal esto no se hace, la iluminación es prácticamente una constante que se aplica a cada triangulo independientemente. La diferencia es que con una definición de escena suficientemente compleja el fotorealismo está asegurado.

Así que con Raytracing se conseguiría que la realidad virtual se viera ‘real’ ¿y porqué no se usa? ¡Ay! ¡Porque no tenemos ordenadores suficientemente potentes! En Internet uno puede documentarse y ver que ya hay intentos de hacer raytracing en tiempo real. ¡¡¡El problema es que requiere una capacidad de proceso que actualmente no tiene ni tan siquiera la PlayStation 3!!! Una escena renderizada en tiempo real requiere alrededor de 40CPUs trabajando en paralelo (datos de hace alrededor de 1 año). Eso quiere decir, que si la ley de Moore se cumple (la potencia de proceso se duplica cada 1.5 años) en unos 4-5 años (ya ha pasado uno desde los datos que uso) podríamos tener procesadores capaces de hacer Raytracing en tiempo real. Un anito más para que los precios lleguen a niveles del consumidor medio y mi precognición tecnológica es que:

Alrededor del año 2012 la inmersión en realidad virtual casi indistinguible de la realidad será el regalo de navidad para los adolescentes.

Espero que me sigáis leyendo por entonces y discutimos esta previsión.

Un saludo,

El Otro

miércoles, julio 19, 2006

Cambio de look avanzado

¡Y lo que cuesta un buen peinado, horas y horas de secador y laca!

(se aceptan comentarios y críticas)

El Otro