sábado, julio 29, 2006

Mi gozo en un pozo

Estaba yo muy orgulloso de la hazaña de poner mi vieja (mucho) tarjeta de sonido en el ordenador y que funcionase (y a la primera, maldita prepotencia). Al final ha resultado ser un sueño roto por el despertador.

La tarjeta funciona bien pero los drivers no, al cabo de un rato enmudecen y pierdo ese precioso sentido hasta que lo reinicio.

Ahora queda el dilema ¿vuelvo a mi antigüa tarjeta integrada o me busco una digna sustituta de la decrepita Vortex-2?

A mi siempre me han gustado las cosas alternativas.
a) Si la decisión fuera por desgana dejaría la vieja tarjeta integrada (0€).
b) Si la decisión fuera económica me compraría una Sound Blaster Audigy, retail (59€).
c) Si la decisión fuera ser alternativo iría a una Hercules o una Terratec (45 a 90€).
d) Si la decisión fuera la comodidad sería una Sound Blaster X-Fi Music (114€).
e) Si la decisión fuera un gadchet sería una tarjeta Sound Blaster Audigy 2 NX, es USB (84€).
f) Si la decisión fuera ser el más pijo sería Sound Blaster X-Fi Pro (314€) o Terratec Aureon 7.1 Universe (150€)


Se abre el periodo de votación, hasta que me compre la tarjeta.

El Otro

miércoles, julio 26, 2006

Me marcho de Nueva York

En realidad es un "me marcho de Milton Keynes" porque, señoras y señores, se acaba mi aventura inglesa.

Hace una semanas, una tarde casi lluviosa, salía yo del trabajo decidido a resolver de una vez por todas mi problema de apartamento en Inglaterra cuando, suena el móvil (tararearía la canción, pero es sólo instrumental). Es una jefa (del jefe de mi jefe) que me dice que no alquile el apartamento, que es cuestión de semanas que me vuelva a España.

Mi primera reacción fue de alivio, y no fue ni a) por hacerme mis necesidades encima ni por b) volver a la querida patria. Fue porque había estado apunto de adelantar 3000€ para el apartamento y me acababa de ahorrar muchos problemas.

Esta sensación de 'por los pelos' fue la predominante los siguientes días cuando los pocos compañeros que lo sabían me preguntaban '¿qué tal?' y respondía lo del piso blah blah blah

Luego empecé con la cantinela de 'yo quería irme a UK un año o dos, pero he estado tan poco que ni me he enterado', pero en el fondo no estaba seguro de dicha afirmación.

Luego empecé a barajar opciones para quedarme en UK.

Al final creo que paso de todo, que me vuelvo a España, a hablar el idioma de mis ancestros y a recuperar un poco de mi vida, porque aquí no es que tenga demasiada.

Lo malo es que en Madrid me espera un cambio organizativo en el trabajo y como suele ocurrir no creo que sea a mejor. Eso sí, aún no se cuando, probablemente en Septiembre...

Total que si mi retorcida mente tuviera pocos líos pues ahora uno más.

(la proxima semana, a la misma hora, quizá otro capítulo)

El Otro

domingo, julio 23, 2006

Piropo

Yo solo soy el cristal que a veces te dejar ver algo más de ti misma, la verdad que vemos los demás.

El Otro

(la foto tiene que ver, pero es una explicación oscura....)

Efectos secundarios...

El agua caliente se puede congelar más rápido que el agua fría, ¡friki pero real! Aquí.

¡Me corroe el deseo de xxxx! ergo,
debería oxidarme, para evitarme el disgusto futuro...


Si usas un editor html lo verás todo más claro... al menos los fuentes.

¡Maldita Pandora!, ah, ¡que ya la maldijeron otros antes!

La última lucidez de ese estilo casi me lleva a un blog "mitad oscura"


El otro

Tentación y conocimiento

Un título un tanto extraño, ni yo mismo lo entiendo.

Muchas veces he tenido la tentación de tomarme una copa de vino al estilo burgués americano. ¿Qué como es este estilo? Es el estilo de una persona que estando sola elije una copa de vino como bebida de compañía.

Alguna vez he pensado como sería, hoy lo voy a averiguar. Quizá entienda un poco mejor a los personajes de las series y los libros norteamericanos.

Por otra parte está el ansia de conocimiento, algo que no se puede aplacar con vino.

En ocasiones veo código.

Es producto de la reconocida euforia que produce el alcohol, pero en las pocas ocasiones en las que me tomo una copa por ahí (pertenezco a ese escaso porcentaje de personas que no se emborrachan como símbolo de diversión) siento como esa euforia me libera, y no precisamente de mis inhibiciones (quizá mis pensamientos se vuelvan más atrevidos pero no mis acciones (N. del Editor, bendita Enya, "Storms in Africa" in my ears.... quién habrá guiado mi mano hasta tí para escucharte durante este post), libera mis ataduras, deja volar libre mi imaginación y pienso en lo que podría llegar a hacer si el valor me acompañara.

En ocasiones veo código.

Veamos dónde puede llegar la libertad, tomaré la pastilla Roja.

El Otro

jueves, julio 20, 2006

Precognición tecnológica (largo y técnico, pero friki al fin y al cabo)

Una vez hice un test de capacidades ‘paranormales’ por Internet (en www.tickle.com) me dijo que tenía una gran capacidad de precognición. Con este artículo he pensado en explotarla.

Hace unos meses publique una entrada sobre la revolución tecnológica de las nuevas consolas y del paso dado por Apple al usar procesadores Intel.

Ahora vamos a hablar del futuro de la jugabilidad.

Microsoft sacó hace unos meses la XBOX 360, una consola que está teniendo mucho más éxito que la ‘vieja’ Xbox. Tendrá aún más éxito cuando la chipeen. Ha aumentado significativamente su capacidades gráficas y de proceso.

Dentro de no mucho Sony sacará la PlayStation 3, un verdadero monstruo tecnológico. Procesador Cell super avanzado, gráficos de infarto, lector de BlueRay. Increíblemente potente.

El tercero en discordia contraataca con lo que más sabe del mercado: Nintendo sabe de juegos. Ha decidido sacar la “Wii” una consola bastante potente (pero parece ser que a años luz de la PS3) a la que le han dado un don especial: la jugabilidad de su mando inalámbrico con un sensor de posición y movimiento de alta precisión. Los que lo han probado dicen que es la jugabilidad llevada al extremo, a mi me encantaría probarlo (cosa que lo mismo hago si el precio es tan razonable como sugieren).

Así que tenemos tres consolas de ultima generación y, entre las tres, tenemos alta calidad gráfica, mucha capacidad de proceso e inmersión y jugabilidad dada por un mando que mueves, no de un mando con palitos que mueves.

Hace unos años predije la aparición de tarjetas aceleradoras de objetos, ya han salido, ya hay al menos una tarjeta aceleradora de ‘física’ y ATI e nVidia están también en el ajo.

Ahora bien, cuando lo tengamos todo: juegos con la complejidad que queramos, calidad gráfica sin parangón, realismo físico total y juguemos delante del televisor moviéndonos como queremos que se mueva nuestro personaje. ¿Qué nos queda?

Nos queda, señores, la realidad virtual. La inmersión total y definitiva en el juego.

Sin embargo hay que superar varios obstáculos para conseguirlo.

Hablemos de la realidad virtual para la vista y el oído (para los otros tres sentidos aún no hay avances suficientemente reseñales en la simulación).

El sonido está completamente simulado para hacer que lo que oímos nos parezca real. Si un sistema de Cine en casa de 8 altavoces nos aporta gran realismo, si lo replicamos en un casco toda diferencia con la realidad será el siseo de la estática.

La vista es harina de otro costal. En el caso del oído sólo hay que hacer llegar una onda al canal auditivo, y aislar las demás señales externas. Para la vista aislar las señales externas es sencillo pero hacer llegar las ondas no tanto.

El sistema actual, que de momento y hasta que no haya implantes parece que va a ser el único, es ponerte una pantallita cerca de ojo, para que este crea que lo que ve es la realidad.

La limitación actual es la calidad de estas pantallas. Hago la analogía con una cámara de fotos.

Las cámaras clásicas pueden sacar una foto en un negativo y ampliar hasta tamaño poster sin muchos problemas. Las cámaras digitales dependen de los dichosos MegaPixels. Para poder hacer una foto y sacarla en papel decentemente, digamos a 10x15 cm, hay que hacerla a unos 2Mpx, es decir, a una resolución de 1600x1280 aproximadamente.

Esto es lo que podríamos poner delante de nuestros ojos para que lo creyeran (insértense aquí cálculos sobre el Campo de Visión etc etc). Bueno dos de ellas, para que pueda haber visión estereoscópica y tengamos sensación de tridimensionalidad. Es decir, tendríamos que calcular imágenes de 4Mpx para que los ojos las creyeran suficientemente reales. Y en dispositivos lo suficientemente pequeños y ligeros como para llevarlos puestos.

El ritmo actual de procesamiento nos permitirá llevar los juegos actuales a una resolución suficiente pongamos que el año que viene.

La calidad de las pantallas tardará un poco más, pero teniendo el cuenta el auge de las televisiones LCD y Plasma no tardaremos muchos años en tenerlo.

Ya tenemos imagen y audio para una realidad virtual.

Pero has dicho que hay varios obstáculos ¿cuál más? No se me ocurre.

Bueno pues otro obstáculo que hay que superar es el fotorealismo.

Cuando uno mira a la pantalla de un ordenador o a la televisión con la consola enchufada le parece que los juegos son muy bonitos, pero, seamos sinceros, si fuera lo único que viéramos nos parecería que vivimos en Dibuliwood. No nos lo creeríamos.

Hace muchos años que en la informática existe una técnica de fotorealismo llama Raytracing. El Raytracing consiste en definir una escena (más o menos como se hace con los juegos actuales, a base de formas y texturas) pero a la hora de mostrarla se hacen laboriosos cálculos de luces, literalmente se calcular millones de rayos de luz incidiendo, reflejándose y retractándose en los objetos que componen la escena. En un juego normal esto no se hace, la iluminación es prácticamente una constante que se aplica a cada triangulo independientemente. La diferencia es que con una definición de escena suficientemente compleja el fotorealismo está asegurado.

Así que con Raytracing se conseguiría que la realidad virtual se viera ‘real’ ¿y porqué no se usa? ¡Ay! ¡Porque no tenemos ordenadores suficientemente potentes! En Internet uno puede documentarse y ver que ya hay intentos de hacer raytracing en tiempo real. ¡¡¡El problema es que requiere una capacidad de proceso que actualmente no tiene ni tan siquiera la PlayStation 3!!! Una escena renderizada en tiempo real requiere alrededor de 40CPUs trabajando en paralelo (datos de hace alrededor de 1 año). Eso quiere decir, que si la ley de Moore se cumple (la potencia de proceso se duplica cada 1.5 años) en unos 4-5 años (ya ha pasado uno desde los datos que uso) podríamos tener procesadores capaces de hacer Raytracing en tiempo real. Un anito más para que los precios lleguen a niveles del consumidor medio y mi precognición tecnológica es que:

Alrededor del año 2012 la inmersión en realidad virtual casi indistinguible de la realidad será el regalo de navidad para los adolescentes.

Espero que me sigáis leyendo por entonces y discutimos esta previsión.

Un saludo,

El Otro

miércoles, julio 19, 2006

Cambio de look avanzado

¡Y lo que cuesta un buen peinado, horas y horas de secador y laca!

(se aceptan comentarios y críticas)

El Otro

martes, julio 18, 2006

(intento 2)

He cambiado el proveedor de imagenes, ahora debería funcionar.... pero quien sabe.

Agradeceré los comentarios, tambien los de estilo ;)

El Otro

lunes, julio 17, 2006

(otro medio) cambio de aspecto

Hola a todos, mis queridos lectores.

Estoy rumiando un cambio de aspecto para el blog, pero tengo algunas dificultades técnicas y antes de tomar decisiones demasiado drásticas quisiera vuestra ayuda:

En teoría he cambiado los títulos por imágenes muy monas, pero a mi muchas veces no me cargan. ¿Os pasa a vosotros? Por favor cuando leáis este post responded si veis o no los títulos hechos con imágenes. Y si la respuestas es que sí, decidme si os gusta o no.

Si hay mucha gente que no lo ve tendré que buscar soluciones alternativas, arg, pero esto no puede quedar así, quiero un blog mono!

El Otro

miércoles, julio 12, 2006

Primera superproducción de "Centro de cálculo" en colaboración con SeaWavelength

Hollywood debería temblar ante la fiera competencia de dos mentes pensantes juntas, revueltas pero no agitadas.

"Superman Wars" en su blog amigo Centro de Cálculo.

El Otro

martes, julio 11, 2006

Noticias varias

"De la Rosa sustituirá a Montoya"

Juan Pablo Montoya deja la formula 1, se va a correr Nascar el año que viene así que McLaren ha decidido cortar por lo sano y apartarle del equipo. A partir de ahora (el proximo gran premio es Magny Cours, en Francia) será De la Rosa quien corra. Nos perderemos sus comentarios de carrera en Tele5 pero es una gran oportunidad para él (quizá la última). Esto también descalabra un poco los asientos para el año que viene, pero aún queda mucho tiempo para saber quien correrá con que equipo el año que viene.

(noticia)

"Cultive sus proprias hortalizas en la cocina sin necesidad de tierra"

Ya empiezan a comercializarse los cultivos hidroponicos domésticos (creo que se escribe así, lo hago de memoria) que permiten cultivar plantas sin necesidad de tierra y usando la cantidad de agua exacta para cada planta. Quien sabe, al precio que están los tomates lo mismo es rentable...

(web fabricante)

Y por último pero no menos importante el video más friki del año, recomiedo efusivamente los casi 6 minutos que dura.




El Otro
(I'm back)

lunes, julio 10, 2006

(...)

La inspiración es uno de los grandes misterios del mundo, por una parte el desasosiego de saber que no es propia, que la generan otras cosas o personas. Por otra parte la felicidad que proporciona lo creado.

El Otro

miércoles, julio 05, 2006

Que horror de película

Huid de ella como de la peste.

Anoche vi "Reeker". En inglaterra, claro, en España parece que no la han estrenado aún. Y esa suerte vais a tener, porque así os aviso con tiempo para que la eviteis.

Es una supuesta pelicula de terror /suspense que se basa en las tres pautas mágicas del suspense/terror moderno:

* Los golpes de efecto visuales/sonoros.
* Un poco de gore.
* Imágenes tipo flashback.

En la primera escena empieza el 'espectáculo' gracias a unos efectos especiales que parece que son buenos pero que han sido aprovechados para que parezcan malos. Dan sensación de ser una serie B pero muy B.

Luego la trama no es especialmente buena, de hecho no es nada buena, bueno, que vamos que hay poca trama. Por unos momentos es una película en la que esperas alguna explicación para poder disfrutar un poco de ella. Vana esperanza.

A mitad de película ya nos reíamos por no llorar, por lo mala que era y porque, literalmente, han metido escenas cómicas en una película de terror (los comentarios en ese momento eran 'espero que sea una serie B porque la taquilla no va a ser rentable').

El caso es que el final de la película es lo mejor, pero es demasiado tarde para arreglar la película. Al final te lo explican todo y lo hacen bastante bien, sorprendente después de como ha transcurrido la película, pero es demasiado tarde, la película quedará grabada en la retina del espectador en el top 10 de las peores películas jamás vistas (junto a Virus, Druidas, Ghost Ship... Plan 9 form outter space...)

Elegid cualquier otra o, simplemente, dedicad esos 6€ a cualquier absurdez que os apetezca, seguro que habrá sido mejor gastado.

El Otro